
DÍA JURÁSICO
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· DÍA JURÁSICO ·
Dinosaurios y prehistoria
MAÑANA
Se realizarán 4 actividades por turnos. En cada juego participarán dos equipos a la vez. Dispondrán de 15 minutos para realizar cada actividad, más el tiempo que sea necesario para la explicación. Una vez terminado el juego, se pasará al juego siguiente.
Actividades
ICE-AGE
En la prehistoria y en épocas anteriores se dieron Edades de Hielo. En ellas, las temperaturas bajaban muchísimo y la mayoría de la nieve se congelaba.
A cada grupo se le dará un vaso congelado. Dentro del hielo hay una nuez y a su vez, dentro de la nuez un papelito con el nombre y la imagen de la tribu. Disponen de 15 minutos para deshacer el hielo y sacar el papelito. Al principio solo podrán deshacer el hielo con calor corporal y las manos. Luego se les dejará usar agua, después tres cerillas y por último darle golpecitos. No se puede tirar el bloque de hielo para romperlo.
Cuando abran la nuez que saquen el papelito y que se dirijan al monitor que dirige la actividad para que les diga la tribu que les corresponde. El primer grupo en llegar será el ganador.
Tribus:
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Tribu Jirafa
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Tribu Bisonte
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Tribu Ciervo
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Tribu Oso
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Tribu Rinoceronte
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Tribu Toro
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Tribu Mamut
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Tribu Caballo
Material:
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Vasos de cristal/plástico (tantos como participantes)
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Nueces
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Papeles con nombres e imágenes
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Bolis
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Cerillas
TRANSPORTANDO EL FUEGO
El fuego era muy importante para los prehistóricos. Por eso, si se trasladaban para cazar o para explorar nuevos territorios, se llevaban el fuego consigo de un sitio a otro.
Por parejas, deberán llevar una vela encendida de un sitio a otro, pero tapándola para que no se les apague. Si llegan a la meta con la vela encendida, encenderán una vela pequeña. El equipo que más velas pequeñas encienda ganará.
El otro grupo se colocará a los dos lados del camino (hacer dos rayas con una tiza para que no se acerquen demasiado). Tendrán pistolas y vasitos de agua, con ellos tendrán que apagar las velas de los que pasan. Al cabo de 7 minutos cambiar los roles.
Material:
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Mechero/cerillas
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Velas (largas y pequeñas)
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Pistolas de agua
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Vasos de plástico
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Tizas
LA COLA DE DINOSAURIO
Se dividirá a los participantes en dos grupos. Uno de los grupos se colocará haciendo un círculo grande, el otro grupo dentro del círculo formando una fila y agarrándose por la cintura. El último de la fila es la cola del dinosaurio.
Los que están formando el círculo tienen un balón, su objetivo es darle al último de la fila de la cintura hacia abajo. Cuando le da, ese jugador quedará eliminado. El juego termina cuando todos los jugadores del centro sean eliminados.
Material
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Balón de goma espuma
MOVIENDO A LA TRIBU
Toda la tribu se tiene que mover de sitio porque su cueva se ha inundado. Todo el grupo deberá permanecer junto hasta encontrar una nueva cueva. Como en la tribu hay personas mayores y enfermas que no se pueden mover, les tendrán que llevar como puedan.
Las tribus se situarán separadas unas de otras, y deberán transportar a donde se les diga a un miembro del equipo en cada viaje. El primer grupo en llevar de la cueva inundada a la nueva a todos sus participantes ganará.
Si da tiempo, se pueden hacer dos o tres rondas. Controlar que en los dos grupos haya el mismo número de participantes.
TARDE
Por la mañana, cada grupo ha conseguido el nombre y la imagen de una tribu. Cada tribu tienen un sobre, dentro, hay unas cuantas pruebas que deben cumplir. Para ello, podrán buscar información en las imágenes de las paredes.
Es un trabajo de grupo, por lo que ellos solos deberán decidir como repartir el trabajo. Tienen una hora. Cuando terminen, deberán meter todo en el sobre que se les ha proporcionado y dárselo al monitor que corresponda. En caso de que les sobre tiempo, pueden comenzar a preparar el baile de la noche.
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Laberinto
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Sopa de letras
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2 dibujos
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Cuestionario
Material:
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Lápices
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Bolígrafos
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Pinturas
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Gomas de borrar
NOCHE
DANZA DEL FUEGO
Cada tribu tiene que preparar un baile, pero sin música y sin letra. Tienen que usar disfraces, gritos, sonidos, instrumentos creados por ellos... todo lo que se les ocurra. Además, cada tribu deberá presentar su nombre o símbolo.
Si es posible, hacer una fogata y realizar el baile después de la presentación alrededor de la hoguera.
Aviso: El día anterior por la noche o por la mañana pronto, hay que pegar las imágenes que contienen la información en todo el recinto (pasillos, escaleras, entrada, patio, caminos, comedor…). Estas imágenes se utilizarán durante todo el día para recaudar información para las actividades.
Meter los vasos con nueces al congelador la noche anterior.
DÍA TEMÁTICO DISEÑADO PARA CAMPAMENTOS DE NIÑOS DE 9-12 AÑOS. ACEPTABLE PARA MAYORES.