
DÍA LAS VEGAS
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· DÍA LAS VEGAS ·
MAÑANA
KERMESSE
Los participantes organizan una especie de feria montando diferentes barracas/talleres. Tras haber montado cada uno sus barracas, tendrán que ir animando al resto de compañeros y monitores a participar en su atracción y a su vez jugar en las creadas por los demás, todo ello mediante apuestas. De esta manera, lograrán “barracudos" (alubias). Los “barracudos” serán usados como dinero para comprar comida especial en el puesto de monitores.
Cada grupo tendrá que preparar dos barracas. Para ello, dispondrán de los materiales que les den los monitores y lo que encuentren.
Unos se quedarán en la barraca que ellos mismos han creado para lograr ganarles “barracudos” a los jugadores de otros grupos, mientras que otros irán a otros puestos para ganar las pruebas y traer más “barracudos” al grupo. Luego los cambian por comida en el puesto organizado por los monitores (chocolate, galletas, patatas, sándwiches,…). El precio de cada comida lo estimarán los monitores dependiendo del trascurso del juego.
Para poder comenzar a jugar a cada grupo se les dará 30 “barracudos”.Los monitores, deberán dividirse en dos grupos, un grupo se encargará de participar en los juegos para "mover la economía" y el otro grupo se quedará en un puesto en el que se vende y prepara la comida y se ambienta con música. Es conveniente que estos grupos sean rotativos.
Que se busquen la vida, cuando el juego esté un poco avanzado los monitores aceptaran sobornos (masajes, que se encarguen de alguna tarea,...).
Material:
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Alubias (dos paquetes aprox.)
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Mesa, cuerdas, botellas, cartón, cinta, periódicos, baldes con agua, vasos, pelotas de ping-pon,rotus...
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... todo el material que esté disponible
TARDE
CASINO ROYALE
La idea es convertir el casino en una sala de juegos (música de Las vegas etc...). El objetivo es ganar tantas alubias como les sea posible en los diferentes juegos.
Cada participante jugará de manera individual, pero el recuento de alubias se realizará por grupos. Se repartirán 10 alubias a cada persona y la entrada a cada juego será de 1 alubia.
Habrá varios juegos repartidos en diferentes localizaciones del salón y bien diferenciados:
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Blackjack
En este juego se usa la baraja francesa. Antes de empezar han de apostar. El objetivo de este juego es conseguir 21. Se les reparte una carta boca abajo la cual no pueden mirar, ellos irán pidiendo más cartas si lo desean, las cuales se les dará boca arriba. La forma de conseguir 21 es ir sumando el número que sale en las cartas, pero ha de tener en cuenta que tiene una carta boca abajo que no sabe su número. Todas las cartas tienen el valor de su número salvo los ases que pueden valer tanto uno como once y las figuras tienen el valor de 10. El monitor que se encargue de este juego hará de mesa, él también juega, en caso de llegar a conseguir 21 tanto el monitor como un chaval, gana el monitor. Si no se llega a 21 gana aquel que se aproxime más. Si se pasan de 21 pierden.
Si un chaval llega a 21 se le devuelve el triple de lo que ha apostado, si gana al resto de sus compañeros y al monitor que este de mesa se le devuelve el doble de lo que ha apostado. Si fallan el monitor se queda con lo que han apostado
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Mus
Antes de empezar han de apostar. Jugarán de uno en uno contra el monitor de la mesa.
El ganador dobla la apuesta. Si fallan el monitor se queda con lo que han apostado.
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Cara o cruz
Antes de empezar deben apostar. Han de participar de uno en uno. El objetivo es muy simple, tienen que apostar si creen que va a salir cara o cruz. El monitor tendrá dos monedas, el participante tendrá que decir si en las dos sale cara/cruz o si sale una de cada. Se lanza la moneda al aire y se deja caer sobre la mesa. Si ha acertado una se le devuelve el doble de lo que ha apostado, si ha acertado las dos se le devuelve el triple de lo que ha apostado. Si fallan el monitor se queda con lo que han apostado.
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Dados
Antes de empezar han de apostar. Han de participar de uno en uno.
El juego consiste en que el monitor mete los dados en un cubilete los agita y da la vuelta al cubilete con los dados dentro. Solo él puede ver qué número ha salido. Podrá decirles la verdad o no a los chavales, es decir les puede decir el número que de verdad ha salido o decirles otro número. Lo que han de hacer los participantes es decidir si lo que ha dicho es verdad o es mentira. Si aciertan se les doblara lo que han apostado, si fallan el monitor se queda con lo que han apostado.
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Diana
Antes de empezar han de apostar. Se lanza de uno en uno. Cada participante tendrá tres tiros
Se coloca la diana en una pared a cierta altura, en el suelo se marcará una línea de la cual deberán tirar los dardos los participante. El juego consiste en que los participantes consigan dar en el centro en la diana o dar la diana consiguiendo puntos, con los dardos. Si consiguen más de 20 puntos la apuesta que han hecho se le dobla, Si consiguen más de 30 la apuesta que han hecho se les triplica y si consiguen más de 45 puntos la apuesta que han hecho se les cuadriplica. Si no dan el la diana el monitor se queda con lo que han apostado
Ganas en función de la puntuación; +20 (Apuesta x2), +30 (Apuesta x3); +45 (Apuesta x4)
Cada monitor deberá de estar pendiente de un juego y de gestionarlo. Un par de monitores haciendo de banca (podemos incluir opción préstamo si se curran alguna actuación etc…) y coordinando desde fuera por si hay algún incidente.
Podemos incluir también una capilla (con disfraz de Elvis para el cura por supuesto), y por cada casamiento entre hombre y mujer (igual aquí hay un poco de controversia por lo de no casar entre el mismo sexo porque es muy fácil para ellos coger un colega y casarse con él) y el premio por el casamiento serian 20 alubias con la condición de ir atados por las muñeca.
Material:
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Baraja francesa (Varias)
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Música ambiental Las Vegas
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Disfraces (opcional)
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Diana
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Dados y cubiletes
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Moneda
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Alubias
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Cartulinas etc… (para ambientar)
NOCHE
CHOCOBINGO/TXOKOBINGO
Consiste en jugar al bingo tradicional, pero con una variante, el premio que se les da cuando hacen líneo o bingo.
Los chavales jugarán por parejas, a cada pareja se le dará un cartón. Cuando una pareja cante línea, se le darán dos onzas de chocolate a cada uno de los jugadores que forman la pareja. Cuando canten bingo, una palmerita de chocolate. Conviene premiar varias líneas y bingos, no solo los primeros. Los números los marcarán en el cartón con alubias o lentejas.
Un par de monitores deberán estar pendientes del bingo: sacar los números, cantarlos y colocarlos en su sitio. Otro monitor repartiendo lentejas/alubias, otro monitor encargado de la música para ambientar y un último monitor repartiendo los premios y comprobando que las líneas y el bingo sean correctos.
Material:
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Bingo
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Alubias
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Chocolate
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Palmeritas
ESTE DÍA TEMÁTICO ES APLICABLE A TODO TIPO DE CAMPAMENTOS. RECOMENDABLE PARA CAMPAMENTOS DE SECUNDARIA. IDEAL PARA CUANDO HACE MAL TIEMPO.